Hallo,
nun also Mathematica kennt keine "subdivision surfaces".
Ausserdem gibt es davon eine ganzen Zoo --
Catmull-Clark, Loop, Doo-Sabin ...
Das ist auch nicht besonders schwer zu implementieren.
Die meisten etwas teureren Modeller k"onnen das also
Maya, SoftImage ... und render engines wie der RenderMan
auch
Gruss
Jens
Andreas Bremges wrote:
>
> Morgen...
>
> Ich suche eine Möglichkeit ein recht kantiges Graphics3D-Objekt zu glätten.
>
> Sprich: Nachher ein abgerundetes Objekt zu erhalten!
>
> Gibt es eine Funktion in Mathematica, die das realisiert, oder kannt ihr
> eine Bibliothek, die eine solche Funktion oder Hilfsmittel dazu beinhaltet?
>
> Danke!